Als Grund für seinen Rücktritt gibt Frazzini an, dass er sich besser um seine Familie kümmern wolle.
4 Spiele vor Veröffentlichung abgebrochen, 1 “unveröffentlicht”
Auf der TwitchCon 2016 kam die große Ankündigung, dass der Entwickler auch an großen Titeln arbeitet. Es gab eine Reihe von Ankündigungen, darunter die folgenden Spiele:
MMO Neue Welt Helden-Shooter-Schmelztiegel Mehrspieler-Brawler Breakaway MMO basierend auf dem Herr der Ringe-Franchise
Nur Crucible und New World erblicken wirklich das Licht der Welt. Nach einem extrem starken Start hat New World jedoch eine große Anzahl von Spielern verloren und ist von der Allzeitspitze von fast einer Million Spielern auf rund 30.000 (via Steamcharts) gefallen. Der Schmelztiegel wurde nach einem katastrophalen Start “nicht freigegeben” und kehrte nie zurück. Breakaway und das Herr der Ringe-MMO hingegen wurden aufgrund des Wachstums eingestellt. Bei “Der Herr der Ringe” gab es Probleme mit dem Partner in Asien. Es gab auch Spiele, die abgesagt wurden, bevor es überhaupt eine Ankündigung gab. Dazu gehören Nova, inspiriert von League of Legends, und Intensity, ein Battle-Royale-Scharfschütze im Fortnite-Stil.
Insider-Posts rücken Frazzini in ein schlechtes Licht: Ich habe keine Ahnung von Spielen
Der Bericht stellt fest, dass Frazzini auch ein Verständnis für die grundlegenden Aspekte des Spielens fehlt, wie etwa die Unterscheidung zwischen raffinierten Konzepten und echtem Gameplay. Gleichzeitig würde er die Teams unterteilen oder den Rat der erfahrenen Entwicklertalente, die er aus anderen Studios rekrutiert hat, komplett ignorieren. Eine Gaming-Firma ist größer als Sony, Nintendo, Microsoft – und ihr Emblem ist ein verdammter Pinguin