Für diejenigen, die Videospiele spielen, wird 2007 oft als eines der besten Jahre ab Werk angesehen. Es war ein Jahr der Kontroversen: Es war ein hartes Durchgreifen gegen Microsoft und Halo 3, und Nintendo brachte Super Mario in die Galaxie, Call of Duty, erschütterte die Welt, indem es in die Moderne ging, und so weiter. Die Größe dieses einzigen Jahres ist nicht zu unterschätzen. Super für Spiele und auf dem höchsten Niveau, als es 2K Games Bioshock war, ist es heute 15 Jahre alt. Bioshock ist ein Ego-Shooter, der von 2K Boston (später Irrational Games) entwickelt wurde und inzwischen nicht mehr existiert, 2K Australia, unter der Regie und dem Drehbuch des Bostoners Ken Levine, in den 1960er Jahren spielt. Nachdem Protagonist Jack einen Flugzeugabsturz überlebt hat, entdeckt er die Unterwasserstadt von Rapture, erbaut von seinem Gründer, dem Geschäftsmann Andrew Ryan, als Zufluchtsort für die Elite der Gesellschaft. Die Stadt war die perfekte Utopie, aber schließlich ging alles zum Teufel, als eine genmodifizierende Substanz namens ADAM entdeckt wurde. Durch die Verwendung von Seren, die als “Plasmide” bekannt sind, erlangte jeder in der Stadt Superkräfte. Und so entbrennt ein Klassenkampf: Einerseits befiehlt Ryan einem übermenschlichen Neoprenanzug von Big Daddies, kleine Mädchen namens Little Sisters zu beschützen, während sie ADAM von Leichen befreien. Auf der anderen Seite war Atlas, der Mann, der die jetzt verarmten Bürger von Rapture überzeugte, sich gegen Ryan zu erheben, nachdem beide Seiten Plasmid-tragende Bürger, sogenannte Spleißer, benutzten, um Scharmützel in der Stadt zu beginnen. Bild: Streuner / 2K Ursprünglich exklusiv für Xbox 360 und Windows, wurde Bioshock von der Kritik hoch gelobt, mit besonderem Lob für seine Atmosphäre und Erzählung, die Ideen des Autors George Orwell und vor allem der Philosophin Ayn Rand beinhaltete. Bis zum Ende seines Debütmonats wurden 490.000 Exemplare verkauft, und bis März 2010 wurden 4 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft. (Es wurde 2008 bzw. 2009 auf PlayStation 3 und Mac portiert.) G/O Media kann eine Provision erhalten Für eine Weile erfasste das BioShock-Fieber die Branche. Es wurde in die der Videospielkunst gewidmete Smithsonian-Galerie aufgenommen und als eines der größten Spiele aller Zeiten gefeiert. Zusammen mit dem ursprünglichen Mass Effect und Cue aus dem Jahr 2008 wurde das Spiel als Beispiel verwendet, wenn die Funktion von Videospielen als Kunstform diskutiert wurde. Und es brachte zwei Serien hervor: Bioshock 2 von 2K Marin aus dem Jahr 2010 war eine direkte Fortsetzung, in der Spieler ein Jahrzehnt nach dem Originalspiel die Kontrolle über einen Big Daddy namens Sigma übernahmen und die Möglichkeit erhielten, Plasmide zu verwenden und nach seiner vermissten kleinen Schwester zu suchen. Auf der anderen Seite kein Finale Mit einem mit Stars besetzten wiederkehrenden Spiel Irrational versuchte Booker DeWitt 1912, die entstellte Elizabeth Comstock aus der Stadt Columbia in den Himmel zu teleportieren. Beide Spiele erhielten narrative Takes, aber es war eine Erweiterung von „Burial at Sea“ of No Finale, das ich definitiv mit der Geschichte des Originalspiels in Verbindung gebracht habe. In den Jahren nach Bioshock gab es eine Flaute, es gab Versuche außerhalb von 2K und Levine, zu versuchen, das gleiche Niveau des Geschichtenerzählens wie im ersten Spiel zu erreichen. Sie können ihre Knochen in anderen Spielen wie The Last of Us von Naughty Dog, Wolfstein Reboot und Arcane Sacrifice oder Offensive-Mech-Spielen ohne großen Aufwand sehen. (Kein Ende. Technisch gesehen ist es das erste päpstliche Spiel, da es nur ein paar Monate vor dem Original herauskam, wir sind spät dran.) Cyberpunk 2077, das wohl bessere Kampf- und immersive Simulationselemente als Bioshock hat, hat einen Shooter-Slice dazu es das gleiche. Man könnte sogar argumentieren, dass auch so etwas wie Disco-Elysium oder Sleeping Citizen I beeinflusst wurden. Bild: 2K-Spiele Aber was das Franchise selbst angeht, im Moment existiert es einfach. Ein Teil des Problems ist die mangelnde Kontinuität: Ein vierter Eintrag soll in Arbeit sein, aber angesichts der Entwicklungsprobleme, die das gesamte Franchise geplagt haben, klingt es eher nach einer Idee als nach einer Realität. Und obwohl er die Serie nach 2013 hinter sich gelassen hat, hat es Ken Levine in den letzten neun Jahren nicht geschafft, das Spiel zu veröffentlichen. Alles, was die Fans noch tun müssen, ist, alte Spiele zu wiederholen und vielleicht darüber zu diskutieren, wie die Zeit damit umgegangen ist, insbesondere über die Fortsetzung. Netflix hat Pläne, das erste Spiel in einen Film zu verwandeln, der ursprünglich 2008 veröffentlicht wurde, aber ob der Betreiber das tatsächlich kann, bleibt abzuwarten. Aber die eigentliche Frage nach Bioshocks Zukunft, wenn es eine gäbe, was könnte es auf den Tisch bringen, was die ursprüngliche Trilogie nicht bereits abgedeckt hatte? Teilen Sie uns unten in den Kommentaren Ihre Meinung zu Bioshock Privilege mit. Glaubst du, wir können einen anderen Eintrag verwenden oder sollten wir ihn ernten? Willst du mehr io9-Neuigkeiten? Sehen Sie, wann die neuesten Marvel- und Star Wars-Veröffentlichungen zu erwarten sind, was als Nächstes für das DC-Universum in Filmen und TV ansteht, und alles, was Sie über ihn in House of Dragons und The Lord of the Rings: The Rings of Power wissen möchten.